- Cần được tư vấn?
- 0378658567
- info@tutbrand.vn
TOÁN 9# Tập 1 – CD – Lý thuyết
1#1.1 Mô phỏng công thức dạng ax+b=0
Bây giờ chúng ta thử nhìn vào hình sau:

Hãy xem mô phỏng sau:
TUTBook™ • xBook
Mini Game 2 — Phương trình bậc nhất & vận tốc (Lớp 9)
km/h
km
0.00 km
Ánh xạ: a = v, b = -S
Cơ bản: ax + b = 0
Bài này: v·x − S = 0
Thế x hiện tại: v·0.00 − S = −S
Nghiệm cần: x* = S/v = 3.00 (giờ)
Trong bài này: Đã đi = v·x. Mục tiêu S là số cố định. Điều chỉnh x/v/S để thoả phương trình.
Phím tắt: Space (chạy/tạm dừng), R (đặt lại). Có thể gõ trực tiếp v, x, S.
Hãy xem các mô phỏng khác ở phần tiếp theo
Tổng kết lại ( dành cho các bạn muốn tìm hiểu kỹ thêm ):
1) Bài toán và mục tiêu
-
-
Cho vận tốc v (km/h), cần tìm thời gian x (giờ) để đi được đúng quãng đường mục tiêu S (km).
-
Câu hỏi: Khi nào xe đạt đích? → khi quãng đường đã đi bằng mục tiêu.
-
2) Mô hình hóa (đặt ẩn, xác định đại lượng)
-
-
Đại lượng cần tìm: x (thời gian) → ẩn số.
-
Đại lượng đã biết: v (vận tốc), S (mục tiêu).
-
Quãng đường đã đi sau thời gian x:
s = v · x.
⟹ Ở bài này, “Đã đi” chính là vế trái của phương trình.
-
3) Lập phương trình từ tình huống
-
-
Điều kiện “đạt đích”:
s = S⟹v · x = S. -
Đưa về một vế để nhìn đúng dạng bậc nhất:
v · x − S = 0.
-
4) Đối chiếu với dạng chuẩn
-
-
So sánh:
v · x − S = 0↔a = v,b = −S. -
Ẩn số là x.
-
Công thức nghiệm:
.
-
Ví dụ:
km/h,
km ⇒
(giờ).
5) Diễn giải kết quả (ý nghĩa – kiểm tra nhanh)
-
-
Nếu x < S/v ⇒
⇒ chưa tới đích (mô phỏng tô màu cam).
-
Nếu x = S/v ⇒
⇒ vừa chạm đích (màu xanh).
-
Nếu x > S/v ⇒
⇒ đi quá đích (màu đỏ).
-
6) Cách nghĩ theo từng bước (HS tự nhận diện)
-
-
Đang tìm gì? → thời gian x.
-
Công thức gốc của hiện tượng? → chuyển động đều:
s = v · t(ở đây t = x). -
Điều kiện “đạt yêu cầu”? →
s = S. -
Gộp lại →
v · x = S→ chuyển vếv · x − S = 0. -
Khớp dạng chuẩn
ax + b = 0→a = v,b = −S. -
Giải ẩn →
x = S/v. -
Kiểm tra → thay ngược vào
v·x − Sphải cho bằng 0. -
Đơn vị → v (km/h), x (h), S & s (km) phải tương thích.
-
7) Nhìn bằng đồ thị (mở rộng tư duy)
-
-
Vẽ
-
Nghiệm là hoành độ giao điểm với trục
-
(dưới trục) → chưa tới;
→ vừa đủ;
→ vượt đích.
(Trong mô phỏng, 3 trạng thái này chính là ba màu của “Đã đi”.)
-
8) Biến thể quen thuộc (đổi ẩn số)
-
-
Tìm v khi biết
:
v = S/x(vẫn là bài toán bậc nhất theo ẩn v). -
Tìm S khi biết
:
S = v·x.
-
9) Sai sót thường gặp & cách tránh
-
-
Nhầm dấu b: nhớ
b = −S. -
Lẫn đơn vị: v (km/h) phải đi với x (giờ).
-
Quên kiểm tra: giải xong không thế lại để xem
có bằng 0 không.
-


